Softver

Prodaja Assassin’s Creed Odyssey porasla nakon interesa za film Odiseja

Alinea Analytics zabilježio je porast aktivnih igrača Assassin’s Creed Odyssey za 134 posto tijekom proteklog vikenda, na oko 84.000 korisnika na PC-u, PlayStationu i Xboxu zajedno. Dio interesa povezuje se s filmom Odiseja Christophera Nolana.

Objavljeno: 11:41, 13.08.2026.
Prodaja Assassin’s Creed Odyssey porasla nakon interesa za film Odiseja

Foto: Screenshot/Youtube / Assassin's Creed: Odyssey

Analitička kompanija Alinea Analytics zabilježila je značajan rast broja igrača igre Assassin’s Creed Odyssey, a dio tog interesa mnogi povezuju s uspjehom novog filma Odiseja u režiji Christophera Nolana. Prema toj analizi, tijekom proteklog vikenda broj aktivnih igrača porastao je za 134 posto, na oko 84.000 korisnika na PC-u, PlayStationu i Xboxu zajedno.

Rast se, kako je navedeno, ne vidi u statistikama platforme Steam, što je važno jer igra nije ograničena samo na tu PC platformu. Assassin’s Creed Odyssey je dostupna i kroz pretplatničke servise Game Pass i PlayStation Plus, pa se procjenjuje da je najveći broj igrača bio aktivan na konzolama.

Između Nolanovog filma i Ubisoftove igre nema direktne narativne povezanosti, ali obje priče dijele isti historijski i mitološki okvir, antičku Grčku. Film je inspiriran Homerovim epom Odiseja, a i razvoj igre crpio je inspiraciju iz tog klasičnog književnog djela. Upravo ta zajednička tema, prema navodu u analizi, mogla je potaknuti dio publike da nakon gledanja filma posegne za igrom.

Zanimljivo je i da je nedavna prerada igre Assassin’s Creed IV: Black Flag pod nazivom Black Flag Resynced vratila veliki broj igrača tom serijalu, ali je, čini se, druga Ubisoftova igra zabilježila neočekivani skok popularnosti. Usporedba pokazuje kako interes za jedan naslov iz iste franšize može pratiti i naslove koji dijele sličan svijet, iako nisu direktno povezani radnjom.

Assassin’s Creed Odyssey je tako ponovno dospjela u fokus nakon perioda u kojem nije bila među najvidljivijim naslovima serijala. Prema objavljenim podacima, rast je bio kratkotrajan, vezan uz protekli vikend, ali je dosegnuti broj aktivnih igrača bio dovoljan da privuče pažnju na vezu između filma i videoigre. Ovakvi podaci pokazuju kako ekranizacije i filmski hitovi mogu privremeno preusmjeriti interes publike i na starije igre koje dijele isti tematski okvir.

Za tržište videoigara to znači prije svega da interes publike ne mora nužno biti vezan uz novu objavu ili nadogradnju, nego se može pojaviti i zbog uspjeha drugog medijskog sadržaja. U ovom slučaju riječ je o antičkoj Grčkoj kao zajedničkoj inspiraciji, a ne o službenoj promociji igre ili direktnoj vezi između filma i Ubisoftova naslova.

AI