Disneyjev igrani film „Moana” otvorio je kino-distribuciju znatno slabije od očekivanja, pa analitičari procjenjuju da bi studio u kinima mogao izgubiti više od 100 miliona dolara. Film je u Sjevernoj Americi zaradio 43 miliona dolara na otvaranju, a globalno 95 miliona, iako je produkcija koštala 250 miliona dolara, uz još oko 120 miliona za promociju.
Prema procjenama iz analize Varietyja, za pokrivanje troškova trebalo bi mu najmanje 600 miliona dolara svjetske zarade, jer vlasnici kina zadržavaju otprilike polovinu prihoda od ulaznica. Analitičar Jeff Bock iz Exhibitor Relations ocijenio je da publika naslov nije doživjela kao veliki događaj, nego kao ponavljanje već viđenog. „Ovo je bilo ovo drugo. Ljudi su htjeli 'Moanu 3', a ne remake originala”, rekao je.
Kritičari su igranu verziju opisali kao gotovo kadar-po-kadar ponavljanje animiranog filma iz 2016. godine, iako je publika filmu dala solidnu ocjenu A- prema CinemaScore anketama. To pokazuje da prijem kod gledatelja i reakcije kritike nisu bile iste, ali ni dobar odziv publike u prvom vikendu nije bio dovoljan da otvaranje izgleda kao snažan komercijalni početak.
Važan je i tajming. Originalna „Moana” stigla je 2016. godine, a animirani nastavak samo dvije godine ranije, nakon što je prvobitno razvijan kao televizijska serija prije nego što je pretvoren u kino-sequel. Zbog toga publika nije imala mnogo vremena da razvije onu vrstu nostalgije koja često prati Disneyjeve igrane preradbe poznatih animiranih naslova.
Poređenja unutar samog studija dodatno pojačavaju pritisak. Igrani „Lilo & Stitch”, zasnovan na animiranom filmu iz 2002. godine, prošle godine je postao hit od milijardu dolara, dok je „Snow White” završio s 205 miliona dolara globalne zarade uz budžet od 250 miliona. Paul Dergarabedian iz Rentraka rekao je da će Disney nastaviti s ovom strategijom, ali uz strožu kontrolu troškova: „Studio samo mora držati budžete pod kontrolom.”
Disney ipak ovakve naslove ne vrednuje samo kroz kino-blagajne. Kompanija navodi da je „Moana” od 2016. potaknula više od 22 miliona prodanih igračaka, inspirisala atrakcije u više od 40 Disneyjevih parkova i pomogla da muzika iz filma dosegne 26 milijardi streamova, uključujući 4,8 milijardi za pjesmu „How Far I’ll Go”.